Newsletter
Informacje o nowych zimowiskach prosto na skrzynkę:
|
Zimowe Fantasy Battle - Kaszuby - Zimowe Fantasy Battle - w Drzewinie Kaszuby
Ta kolonia już się odbyła i została przeniesiona do archiwum.
Skorzystaj z wyszukiwarki, aby znaleźć tegoroczne kolonie.
„Zwycięstwo nie potrzebuje wyjaśnień, porażka na żadne nie pozwala.”
Warhammer 40.000: Dawn of War
Kaszuby
Z dala od zgiełku miasta. W zimowej scenerii, pomiędzy pięknymi lasami i zamarzniętymi jeziorami, Uczestnicy mają możliwość pełnego zaangażowania się w program naszych obozów tematycznych i fabularnych. Aktywne zajęcia przygotowane z najwyższą starannością oraz dbałością o realizm i szczegóły, pozwolą każdemu zanurzyć się w magiczny świat.
Program:
Plastikowe gry bitewne, strategia i walka, sojusze i samotne szarże, to jednak nie wszystko, co znajdziesz na naszym obozie. Będzie można do woli bawić się figurkami, makietami i modelami terenu, rozwinąć swoje umiejętności plastyczne i zręczność, a ponad wszystko spędzić czas na świetnej zabawie w gronie innych zapaleńców.
Obóz oparty jest na systemie Warhammer Fantasy Battle (WFB), gdzie do dyspozycji mamy postacie elfów, krasnoludów, skavenów, czy nieumarłych. Istnieje możliwość próby sił także w innych konwencjach np. Władcy Pierścieni, wszystko będzie zależało od Was. ..:Fantasy Battle:.. Ideą tej gry jest umiejętne dowodzenie figurową armią na polu bitwy. Najpierw, jednak trzeba to wojsko i teren przygotować. Dostarczamy Uczestnikom odpowiednie materiały i wskazówki, aby mogli to wszystko zrealizować. Nie jest to jednak zwykłe modelarstwo, cała atrakcja tkwi w tym, że wszystkie postacie na planszy wprzęgnięte są w określoną fabułę i podlegają jasnym zasadom walki. Za kolejne zadania strategiczne otrzymuje się punkty, dzięki którym można rozbudowywać dalej swoją armię. Pamiętajcie, że nie wystarczy wygrać jednej bitwy, trzeba myśleć perspektywicznie, tak, by zwyciężyć w całej wojnie i ponieść jak najmniejsze straty.
Obecność doświadczonych sędziów i instruktorów pozwoli Uczestnikom szybciej przyswoić sobie reguły. Pamiętajcie, że patrząc i ćwicząc najszybciej robi się postępy... ..:WFB:.. (Warhammer Fantasy Battle) Jeden z wielu systemów bitewnych, zakorzeniony w świecie fantasy - posiadający własną Mechanikę, czyli reguły walki i punktacji, którą przybliżą Wam instruktorzy. Każdy będzie mógł wybrać dowodzenie armią pasującą do jego temperamentu bitewnego: dla cierpliwych strategów - Szlachetne, Mroczne lub Leśne Elfy, dla wielbicieli kawalerii, herosów i magii - Bretonnia, Imperium, czy Wampiry, a dla preferujących twardą walkę - Krasnoludy, Najemnicy, Skaveni, czy Orki. ..:Sztuka malowania figurek:.. Uczestnicy otrzymają do dyspozycji figurki i farby do pomalowania postaci i wykorzystania ich w dalszej grze. Każdy z graczy będzie mógł zabrać tę najbardziej dopieszczoną w prezencie! ..:Tworzenie makiet terenu:.. Trudna sztuka modelarska, którą przybliżą nasi instruktorzy. Jak wystarczająco realnie i efektownie przedstawić pole walki, jak zrobić trawę, skały, drogi, góry - tego wszystkiego dowiecie się właśnie tutaj, a największą satysfakcją będzie chyba rozegranie bitwy na własnoręcznie wykonanym fragmencie pola walki. ..:Nauka strategii i magii:.. To co najważniejsze w tej grze. Pomożemy Uczestnikom zostać wielkimi generałami i rozgrywać wspaniałe potyczki, przewidywać ruchy przeciwnika i opracowywać własną ofensywę i defensywę w oparciu o wiedzę dotyczącą umiejętności i składu poszczególnych armii. A do tego zasady: jak czarować poszczególnymi postaciami, do czego służy magia na placu boju i jakie przedmioty uznajemy za magiczne.
DODATKOWE ATRAKCJE:
Wycieczka do Trójmiasta
dla wszystkich chętnych, za dopłatą, przygotowaliśmy zwiedzanie Trójmiasta. W pierwszej kolejności Uczestnicy zwiedzą Gdańsk. Zobaczą między innymi: Kościół Mariacki, Dwór Artusa, Żuraw, Dom Uphagena, Długi Targ, Fontannę Neptuna, Złotą Kamieniczkę. Następnie udadzą się do Sopotu, gdzie przespacerują się najdłuższym molem w Europie. W Gdyni zaś będą mogli podziwiać ORP Błyskawicę, Dar Pomorza oraz Oceanarium, w którym zobaczyć można zarówno zwierzęta morskie pochodzące z wód słonych różnych rejonów świata, jak i słodkowodne z jezior i rzek niemal wszystkich kontynentów. Wycieczka odbywa się w terminach BATTLE1,2,5,6
Co zabrać:
Czapkę, szalik, rękawiczki, odzież na różne temperatury oraz odpowiednie obuwie zimowe, przybory do mycia i ręcznik, mały plecak na wyjścia, krem na mróz z filtrem UV. Koniecznie także: legitymację szkolną, poprawnie wypełnioną kartę kolonijną, książeczkę zdrowia, numer PESEL.
Zakwaterowanie:
„Przystanek Drzewina” to obiekt położony na Kaszubach w malowniczej dolinie, pośrodku pól i lasów, z dala od głównych dróg. Uczestnicy zakwaterowani będą w pokojach 6 osobowych. W każdym pokoju znajduje się mała i funkcjonalna łazienka. W przypadku dużej ilości zgłoszeń zakwaterowanie będzie zorganizowane w innym obiekcie na Kaszubach, o takim samym standardzie.
Wyżywienie:
4 posiłki dziennie (śniadanie, obiad z podwieczorkiem, kolacja). Posiłek pierwszego dnia: obiad, ostatniego dnia: obiad + suchy prowiant na powrót.
|